Paizu_Lee’s diary

グラブルについて

水スペリオル武器が欲しい

 

1.はじめに

こんにちは、パイズリ団に所属している初任給10円です。みなさんいかがお過ごしでしょうか。前回の更新から約1ヶ月が経過しましたが、その間の大きなアプデといえばベルゼバブHLの実装、鬼滅の刃最終回、未来少年コナンデジタルリマスター版の再放送などがありましたね。どれも今後のグランブルーファンタジーを盛り上げてくれるものになると期待しています。

また私事になりますが、弊団パイズリ団は2020年5月29日より"パイズリキモチイドス"へと団名を変更することになりました。今後とも一層のご支援を賜りますようお願い申し上げます。まずは略儀ながら書中をもちましてご挨拶申し上げます。

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図1.1 新しいオフィス

 

2.これまでのグランブルーファンタジー

1章で最近のグランブルーファンタジーの更新について触れましたが、もう一つありましたね。

 

†スペリオル武器最終最終上限解放†

 

5月11日に全スペリオル武器が最終最終上限解放され、度合いの差はあれど、それぞれが強くななったのではないでしょうか。

また翌日の5月12日にはこんな配布がありましたね。

 

†ゴールドムーン20個配布†

 

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図2.1 福利厚生

 

スペリオル武器の最終最終上限解放、ゴールドムーン配布もあって、スペリオル武器の取得が現実味を帯びてきた方も多いのではないのでしょうか。初任給10円の私としましてもこういった配布は本当にありがたいですね。

 

一方でTwitterをはじめとしたSNSでは「神石完成してないのに石油武器w」「メインターゲット層に石油武器w」等の意見を散見しました。

 

自分の欲を取るか、それとも超積極的ユーザー層の"ありがたいご意見"を参考にするか。悩みどころに感じる方も多いかと思います。私もその中の1人でして、rank178の私にはあまりにも重い決断に感じてしまい、自分一人では石油武器を取るか取らないかなど決められるわけがな

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図2.2 みぞれの水ウルリクムミが好き

 

水ウルリクムミを入手しました。

そんなわけで今回は現環境では超劣等属性である水属性のスペリオル武器を取得した感想をまとめます。今回の記事はそんな長くするつもりはないです。

 

3.取るまでの経緯

3.1 夢を叶えたい

1年くらい前からずっと考えていました。"水のスペリオル武器欲しい〜"と。極大奥義で"鰹剣(弓)豪"したい!ミョルニルで目隠しグラブルしたい!ゲームでは何にでも当てはまることですが、理想編成の想像をすることは基本的にとても楽しいことです。無凸のリミ武器をたくさん並べてみたり、脳内でルシファーHardを100回以上ソロで倒したりするのも同じことだと思います。ただその期間が長すぎると段々ストレスに感じてきませんか?丁度その期間の終了地点が今だったわけです。

 

3.2 楽しくグランブルーファンタジーしたい

グランブルーファンタジー日課に始まり、日課に終わるゲームです。私は日課処理として毎日つよばは、アルバハ、リンドヴルム等のマルチの自発処理を最悪自分1人でも倒し切れるように、全て水の技巧パで行っています。理由としては純粋に水パが好きであることと、リソースを割いて作った水技巧武器を使いたいというのがあります。つよばはの自発処理は図3.1〜3.3の編成で行っています。開幕の動きは以下のツイートの通りに行っています。少し話が逸れてしまいました。前述しましたが、グランブルーファンタジー日課処理の存在がゲームのほとんどを占めています。その日課処理を如何に楽しく行うか考えることというのは、ゲームを楽しくすることに繋がると考えています。そういった理由から他の高難易度マルチの自発処理を楽しく行うために、ウルリクムミを取得しました。

 

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図3.1 つよばは自発処理編成Ⅰ

 

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図3.2 つよばは自発処理編成Ⅱ

 

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図3.3 つよばは自発処理編成Ⅲ

 

 

3.3 何故(なにゆえ)の水ウルリクムミ

まず属性についてですが、これは僕が水属性が好きだからです。それ以上でもそれ以下でもありません。

次に武器種についてです。3.1で"ヘラクレスで極大奥義!" "ミョルニルで目隠しグラブル!"と書きましたが、それらって1発やって飽きちゃいそうだなって思ったんです。(えっちだね)  ゴールドムーン100個使ってまでして武器取るんだから、折角なら長く使えるものを取りたいなぁという考えから、高難易度日課処理でも使えるウルリクムミを取りました。

 

4.感想

楽しい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(^o^)

全ての楽器ジョブで1アビ押すと他の追撃とあまり重複しない3割追撃を雑にばら撒けるのはすごく楽しいですね!これ以上に感想は特にありませんが、私が一番な目的としていた"楽しさ"が得られて本当によかったと思っています。

 

5.おわりに

雑な記事でしたが、今回はメジャーでないスペリオル武器を取得した感想としてまとめさせて頂きました。後悔のないリソース消費ができて個人的には満足しています。

久々に大量のリソースを消費して思った(思い出した)ことは、リソースというのは自分のものということです。他人がなんとゴチャゴチャ言おうが自分のリソースは自分のものなので、自分の好きに使うのが一番かと思います。特にこれはただのゲームなのでね。

後悔のない選択というのは中々難しいことだとは思いますが、ゲームにおいては自分の好きなことを進めることが、後悔から最も遠い選択肢になる気がします。

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

おわり

水パで奥義が撃ちたい

こんにちは、パイズリ団に所属している卒業式中止です。みなさん、新生活いかがお過ごしでしょうか。私事で恐縮ですが、3月を以て大学院を修了し、この4月から社会人として働くことになりました。それに伴って故郷のザンクティンゼルを離れて一人暮らしをすることになりました。

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希望と不安を抱えながらも自立を目指して頑張るぞい!と社会人生活がスタートしたわけですが、某ウイルスにより未だに会社に出社が出来ていません。毎日一人寂しくテレワークをしています。友達と遊ぶわけにもいかないので、家にいるカービィの腹巻を付けたサメしか話し相手がいません。

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カービィの腹巻を付けたサメくん

 

一日でも早い終息を目指して、全てを他人任せにするのではなく、出来るだけ外出しない等、自分にできることを徹底する所存であります。

 

本題に入ります。約2年前にヴァジラ、テュロスビネットの実装、そしてブルースフィア、鰹が最終されてから水パは奥義というイメージが濃くなったように思います。それに加えて、去年の太歳精弓、ガリレオサイトの最終による技巧パの影の薄さ、技巧であることによる取り回し辛さ、またキャラパワーの弱さが未だに水パが奥義に頼らざるを得ない状況を作り出しているのではないでしょうか。

そして最近になって運営は地味〜〜に水パの奥義を強化しているように思えます。ヴァンピィちゃん&ベス、水リーシャ、ゴットフリートの最終がそれに当たると思います。

そんなこんなで強いんだか弱いんだかよくわからない水の奥義パですが、僕はすごく好きです。理由は2つあります。1つ目は周回効率の良さです。単純に鰹1ポチしてそこそこの相手が簡単に倒せるのは楽チンですよね。そして2つ目はヴァジラが好きというものです。ヴァジラ… いいよね…

というわけでブログのタイトルにも書いていますが、今回は水の奥義パについてまとめていきたいと思います。

 

1.はじめに

まず今回の記事の目的として以下のものについてまとめます。

 

・水奥義パで使ってるジョブ、キャラ

・ポチ数によるジョブの最適解

・水奥義パを組む上での武器編成の比較・考察

・おまけ 

 

最適解という無責任な言葉を使っていますが、あくまでも自分の持ってる範囲内での最適解ですので、参考程度に見て頂けると嬉しいです。また今回の記事ではメイン武器に金重を持った剣豪のような長期戦を想定したものは省かせて頂きます。理由は大変だからです。

 

2.水奥義パで使ってるジョブ・キャラ

水は鰹という召喚石のおかげで、黄龍という基礎火力を下げる要因に囚われることなく奥義を撃てるため、他属性に比べて高火力の奥義が撃ちやすいです。それに加えて、一般的に奥義を噛ませることで火力を出すジョブである剣豪、クリュサオル、ライジングフォースがメインで持てる武器にも優秀なものが多いです。奥義火力の高さは勿論ですが、こういった選択肢の広さから様々な組み合わせで編成を組めることも水の奥義パの魅力の一つではないでしょうか。まずは水の奥義パを組む上で土台となるジョブとメイン武器についてまとめます。

 

2.1 水の奥義ジョブ

2.1.1 剣豪

まずは剣豪についてです。鰹剣豪という言葉が浸透してるだけあって、剣豪は水の奥義パでも極めて使いやすいです。ブルースフィアもイクサバやエデンと比べて要求数が少ないことからテュロスビネットや玄武斧を交えた編成を組んでる人が少なくないのではないでしょうか。

ATではフルチェ→鰹召喚6チェの動きができるため、剣豪とにかく短時間で奥義を撃ちたいときに採用されることが多いジョブだと思います。

 

2.1.2 クリュサオル

次にクリュサオルです。僕が一番頻繁に使うジョブです。クリュサオルは他属性では片面黄龍によるアーセガル、デュアルアーツによる2ポチフルチェが有名ですね。またATの間であれば、デュアルアーツ→5チェ→鰹召喚→6チェという動きができるため開幕に1ポチする余裕があるなら剣豪よりも1回多く奥義を撃つことができます。また後述しますが、メイン武器に剣、特にJMPであるヴァッサーシュパイアーという優秀な武器をメインに持つことができるのも魅力の一つです。そしてなにより

 

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図2.1 クリュサオルジータちゃん

 

かわいいですよね。

 

2.1.3 ライジングフォース

最後にライジングフォースです。僕は全然使わないです。基本的には剣豪と動きは同じで、メイン武器に持てるものが違うという認識でいいと思います。ライジングフォースのメイン武器として有名なのはやはりゼノコキュ琴(語呂が最悪)ですね。奥義で渾身バフを撒きつつ、相手が特殊技を発動するとアビダメを与えるスキルを持っている優秀な武器です。ただ個人的にはウーノと渾身バフの枠が被ることを理由に全く使っていないです。ウーノを抜くような柔らかい相手を想定する場面では使えるのではないでしょうか。

 

2.2 水の奥義キャラ

2.2.1 奥義火力が高い

・ヴァジラ

かわいい。それだけでも十分ですが、なんと奥義ゲージが200%あるため鰹召喚で簡単に2回奥義を発動することができます。水の奥義パの中核を成すキャラです。十二神将であることから奥義の倍率が高いことも優秀ですね。またアビリティが奥義パにおいては全部クソなためアビポチする必要がないのもヴァジラの魅力の一つです。

 

・ヨダルラーハ

全騎空士の父親。サプチケ童貞をこの老人のケツ穴で卒業した方も多いのではないでしょうか。ちなみに僕はナルメアお姉さんでした。(パイズリ団なので)

初心者の頃は奥義効果の無属性を火力源として、またそこそこの扇編成が組めるようになった段階では得意武器、LBが優秀なため純粋な火力源として採用されることが多いです。しかし奥義で三幕が消えてしまうため、2連フルチェには向いていません。

 

・ロミオ

「猛きヴェローナの剣よ、悪をt「清浄なる夜明けに、陰う「胸を焦がし続ける残り火よ…「猛きヴェローナの剣よ、悪をt「清浄なる夜明けに、陰鬱な安らぎを齎そう」

 

嘗てアルバハでシリアス受けにロミオを採用していた人ならなんとなく分かるのではないでしょうか。

ロミオはサポアビにより英霊が付与されている状態では素の火力が高く、また奥義後に追撃が付与されるため効果力を出すことができます。私はこのキャラは1ポチしかできないアルバハN連などで使うことが多く、極めて優秀なキャラだと思っています。

 

シャルロッテ

ロミオと大体同じです。僕はロミオの方が優秀な指輪が付いているためロミオを採用することが多いですが、シャルロッテでもロミオと同じ役割を持つことができると思います。

 

・ヴェイン

最近最終されましたね。相手の特殊技に合わせて1アビを自動発動するアビリティを持っているため、肉集めなど確定で特殊技を踏める場面では採用される機会が増えるのではないでしょうか。まだあまり使えていないため、多くを語ることができません。申し訳ありません。

 

・ヴァンピィ&ベス

最近実装された奥義ダメが極大のキャラです。極大奥義は基本的に撃つためのハードルが高く取り扱い印象がありますが、このキャラは開幕なら無条件で極大奥義を撃つことができます。ただ2ターン目にも奥義を撃とうと思うと、ヨダルラーハと同様にケアが必要なので少しめんどくさいです。

 

・ルリア

みんなが持ってるSRキャラです。基本的に奥義キャラがいないときに採用されがちですが、昨日奥義ダメを確認したらところ、追撃を含めたダメージがロミオを上回る結果となりました。僕はアルバハN連の奥義編成にオメガブレイドを採用していないためアビダメ上限が低くロミオの性能を活かしきれていませんが、場合によってはロミオをルリアが上回ることがわかり勉強になりました。

 

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図2.2 フルチェ時のロミオのダメージログ

 

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図2.3 フルチェ時のルリアのダメージログ

 

2.2.2 奥義バッファー・デバッファー

・ウーノ

ウーノ!?(オーバードライブ状態の敵に11倍の水属性ダメージ/モードゲージ減少 敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける/カウンター効果(3回)/攻撃力大幅up(1ターン) 味方全体の被ダメージカット(100%) 味方全体の全属性ダメージを50%軽減/被ダメージ吸収 ◆再使用不可) 

奥義で極めて高性能な渾身バフを撒くことができます。また奥義でバリアも付与されるため、1ターン目の被ダメを2ターン目に奥義を撃つ前にオールポーション1つで全回復できるまでに抑え込むこともできます。個人的に奥義パを扱う上でヴァジラと並んで殆どの場面でウーノを編成しています。少し余談になりますが、僕はウーノの指輪LBは以下の図2.4のものを採用しています。理由はウーノを2番目に編成することが多いため、主人公の奥義バフしか受けることができないことから、他キャラに比べて奥義ダメを出しづらいと考えたためです。ウーノに奥義上限の指輪を用いたことがあまりないので、もしウーノに奥義上限指輪を採用している方がいらっしゃいましたら、使用感を教えて頂きたいです。

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図2.4 ウーノの指輪LB

 

・水着グレア

開幕に2ポチ以上押すことができる場面では僕は常に水着グレアを採用しています。水着グレアといえば2アビのデュオが優秀であることは皆さんご存知であるかと思います。主人公の奥義は1発目は基本的に0バフの状態で撃つため火力不足に陥りがちです。そういった問題もデュオは解消できるのも魅力の一つですね。また水着グレアは指輪LBで奥義上限がある場合、デュオした相手にも奥義上限の効果を付与することができます。自慢になってしまいますが、僕は水着グレアに対して所持している全キャラの中でも最高の指輪を付与することができました。図2.5に水着グレアの指輪LBを示します。もし指輪の在庫に余裕があり、グレアに奥義上限が付いていない方はこの機会に是非厳選してみては如何でしょうか。

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図2.5 水着グレアの指輪LB

 

・アルタイル

 

『汝が運命をここに記さん!

ウ ン チ ー コ ン グ ・ ル ー ン !

 

基本的に確定でデバフを当てることができる優秀なキャラクターです。また3アビで味方全体の奥義ゲージを30%上昇することができるため、アルタイル3、アーセガル、デュアルアーツ、5チェ→鰹→6チェという流れができます。

 

以上が水奥義パで使ってるジョブ、キャラのまとめとなります。他にも使っているジョブ、キャラがありましたら教えてください。

 

3.状況に応じたジョブの最適解

水の奥義パを組む際に使用するジョブは剣豪、クリュサオル、ライジングフォースが挙げられることを前述しました。ではこの3つのジョブはどういう場面で使用されるでしょうか。この章では状況に応じたジョブの最適解をまとめていきたいと思います。

 

3.1 観点【ポチ数】

ポチ数は一定の火力に達するのならば少なければ少ない程良いものとされています。この項目ではポチ数に応じたジョブについてまとめていきたいと思います。前提として、

「nポチ→フルチェ→鰹召喚→フルチェ」… (流れ3.1)

という流れの上でまとめます。

 

3.1.1 0ポチ

0ポチ。即ち"開幕フルチェ→鰹召喚→フルチェ"という流れでの話ですが、この状況ではライジングフォースor剣豪が最適であると思います。理由としては純粋に2ターン目に主人公が2回奥義を撃つことができるため、デュアルアーツがないと2回奥義が撃てないクリュサオルに対して優位に立つことができるからです。

 

3.1.2 1ポチ以上

1ポチ以上。即ち"開幕に数ポチフルチェ→鰹召喚→フルチェ"という流れでの話ですが、この状況ではクリュサオルが最適であると思います。理由としてはクリュサオルは奥義ゲージが100%でもデュアルアーツを使用することで奥義を2回発動することができるからです。流れ1の中では1ターン目と2ターン目の両方で2回奥義を撃つことができるため、剣豪とライジングフォースよりも1回多く主人公奥義を撃つことができます。

 

3.1.3 まとめ

3章の結論としては以下のような結果になりました。

・開幕0ポチ:剣豪、ライジングフォース

・開幕1ポチ以上:クリュサオル

 

4.水奥義パを組む上での武器編成

水パは課金武器、マグナⅡ武器、鰻マリス武器に奥義上限を上げるスキルがあるため様々な組み合わせの奥義編成を組むことができます。

 

4.1 水の奥義パを組む上での各武器

まずは奥義編成を成す各武器についてまとめていきます。

 

・ブルースフィア

通称青玉。最終ヴァルナの加護を受けることで両面であれば2本、片面であれば3本編成することで奥義上限である30%に到達します。神石の奥義編成を組む上で最も重要な武器です。

 

・ゴットフリート

最近最終されたガチャ武器。最終することで攻刃大、秘奥小、イクシードを得ることができました。また奥義効果が極めて優秀でブレグラ武器のヴィントホーゼと同じものになっています。

 

テュロスビネット

4周年で実装されたマグナⅡの武器。通常必殺中と違い、マグナ必殺中は加護なしで奥義上限が9.5%も上がるため、神石編成に入れやすい武器になっています。逆にマグナ編成に対して青玉は加護なしで5%しか上がらないため入れる旨味が薄いです。

 

ヒュプノスクリス

最近実装された鰻マリス武器。実装から少ししてから奥義効果以外ほぼ上位互換ゴットフリートが最終されたため、とにかく影が薄い。4凸1本だけ作成しましたが、1回も使ったことないです。ハイランダー編成とかで入れる機会があるかもしれません。

 

・玄武斧・邪

四象武器。攻刃Ⅱを持ちながらダメージ上限を7%上げることができます。余った枠に編成することが多いです。

 

・終末武器

ぼくのかんがえたさいきょうのぶき。攻刃渾身のスキル構成リミ武器がない水においては他属性に比べても火力恩恵が大きいです。水以外の神石編成では通常終末、マグナ終末の両方に使用用途がありますが、水は特定の状況を除いた神石編成においてはマグナ終末が入ることはないです。

 

・オメガブレイド

オメガ武器。基本的にメインに持つことが目的。また水は奥義が強いキャラに刀得意が多いため、他属性に比べても使いやすい武器です。

 

・ヴァッサーシュパイアー

ジュッセンパイヤー。メインに持つだけで主人公の奥義にアビダメが発生するようになります。JMPは攻刃スキルを持たないことから火力が落ちやすい印象が強いですが、JMPは他武器に比べても奥義倍率が非常に高いため、奥義パにおいては意外と火力が落ちないのも特徴です。

 

他にもいろいろな武器がありますが、全部挙げると俺が疲れるのでここまでにしておきます。

 

4.2 武器編成の比較・考察

次に一部ではありますが武器編成の比較を行います。前提条件としてジョブ、キャラ、召喚石は固定した上で比較を行います。図4.1にジョブ、キャラ、図4.2に召喚石を示します。フレンドの召喚石は4凸ヴァルナを選択します。またこの項目でも3.1と同様に流れ(3.1)を主軸に置いて比較を行います。

 

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図4.1 比較におけるジョブ、キャラ編成

 

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図4.2 比較における召喚石編成

 

4.2.1 玉3サザエさん

まずはブルースフィア3、テュロスビネット3を編成した2年前から使用している古の奥義編成。ビネットの必要本数が多く、枠が大分厳しいです。図4.3に武器編成を示します。

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図4.3 玉3サザエさん型奥義編成

 

ここでは流れ3.1において基本的にバフが乗っておらず火力が出にくい1ターン目の

「デュアルアーツ→フルチェ」…(流れ4.1)

の火力を切り取って比較を行います。図4.4に図4.3の編成を用いて流れ4.1を行ったダメージログを示します。デバフは何も付与していません。

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図4.4 玉3サザエさん型を用いた流れ4.1のダメージログ

 

4.2.2 玉3ゴッフリ2型

次に令和武器であるゴットフリートを2本採用した奥義編成で検証を行います。4.2.1に比べて枠に少し余裕があるのが特徴です。図4.5に武器編成を示します。ここでは4.2.1との比較を行うためコンパニオンウェポンはオメガブレイドとしました。また本来はフィンブルよりも技巧による期待値が高いガリレオサイトを採用するべきですが、今回は技巧によるダメージのブレを抑えるためにフィンブルを編成しました。

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図4.5 玉3ゴッフリ2型奥義編成

 

また流れ4.1を用いることで4.2.1との比較を可能にしています。以下に玉3ゴッフリ2型を用いた流れ4.1のダメージログを示します。

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図4.6 玉3ゴッフリ2型を用いた流れ4.1のダメージログ

 

以上の4.2.1、4.2.2の比較より玉3ゴッフリ2がダメージが高い結果となりました。各キャラのダメージログを比較すると結構火力が上がっているので、リソースを割いた甲斐がありました。

 

4.2.3 玉3ゴッフリ2型Ⅱ

ここではコンパニオンウェポンの奥義効果による4.2.2とのダメージの比較を行います。図4.2.2と武器編成は同じです。異なる点はこの項ではコンパニオンウェポンにゴットフリートを採用しました。図4.7に武器編成を示します。

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図4.7 玉3ゴッフリ2型Ⅱ奥義編成

 

鰹編成に共通することですが、鰹は属性攻撃力upの加護があるため、オメガブレイドの奥義効果である属性バフは両面神石で行うそれに対して恩恵が薄めです。これに対してコンパニオンウェポンにゴットフリートを編成することで効果的な火力上昇を見込めます。図4.8に玉3ゴッフリ2型Ⅱを用いた流れ4.1のダメージログを示します。

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図4.8 玉3ゴッフリ2型Ⅱを用いた流れ4.1のダメージログ

 

4.2.2と4.2.3を比較した結果、ゴットフリートをコンパニオンウェポンに設定する方が火力が高くなる結果になりました。

 

4.2.1〜4.2.3の比較を通してゴットフリートが奥義編成において優秀であることが分かりました。しかし全ての点でゴットフリートが優秀というわけではありません。

ゴットフリートは奥義効果が1ターンなため、次のターンにバフを残すことができません。図4.9に4.2.2の玉3ゴッフリ2型で流れ4.1後の2ターン目のバフ状況を示したものです。図4.10に4.2.3で玉3ゴッフリ2型Ⅱで流れ4.1後の2ターン目のバフ状況を示したものです。オメガブレイドは次のターンにもバフを残すことができるため、硬い相手には2ターン目の1発目の主人公奥義で火力が出しやすいです。

 

 

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図4.9 玉3ゴッフリ2型による流れ4.1後の2ターン目のバフ状況

 

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図4.10 玉3ゴッフリ2型Ⅱによる流れ4.1後の2ターン目のバフ状況

 

4.2.4 対無属性編成について

4.2.1〜4.2.3までは水古戦場が近いこともあって対有利の奥義パについて比較、考察をしました。しかし実際は対有利で奥義パを使うことは殆どありません。

僕が最も水奥義パを使用する場所はアルバハN、ルシN連戦です。最近はずっと半額期間が続いてることから出来るだけ毎日アルバハN連戦を継続しています。今までの蓄積もありますが、今回の半額で9ヶ月弱分までアルバハの自発素材を貯めることができました。オメガユニットが少ないのは許してください…

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図4.11 アルバハN連戦の成果 

 

そんなこんなでアルバハN連戦を約1ヶ月続けてきましたが、その中で最終的に図4.12の編成を使用しました。技巧確率は50%弱です。

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図4.12 対アルバハN連戦における奥義編成

 

始めはもっと安定した技巧を求めて図4.13の編成を使用していました。技巧確率は95%くらいです。f:id:Paizu_Lee:20200412205525j:image

図4.13 対アルバハN連戦における奥義編成Ⅱ

 

アルバハN連戦は青箱のドロップがないため、効率を求めると6位以内に入る必要があります。そのため、安定した低火力で6.7位をウロウロするより、パチンコで高順位を狙った方がいいのかなという考えの元、図4.12の編成を選択しました。実際野良のrank200〜210↑くらいの制限部屋に入ると水属性相手に負けることはほぼなく、高順位を安定して取ることが出来ました。Twitter募集のN連は爆速過ぎてキチィ、という方は共闘のN連で高順位取得によるドロップ効率を求めてもよいのではないでしょうか。

 

4.2.5 卍ハイランダー奥義編成卍

なんかめんどくさくなってここらへんで組むのやめました。多分そんな強くないです。

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図4.14 下痢

 

4.2.6 マグナ編成

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図4.15 3凸リヴァイアサン・マグナ

 

以上が奥義編成の比較、考察になります。他にも色々な組み合わせがあると思うので是非やってみてください(投げやり)

 

5.おまけ

おまけということで5章を作りましたが、ここでは軽く古戦場どうするかを書こうと思います。

ところでみなさん、パイズリ団ってご存知ですか?パイズリ団は外資コンサルティング会社(年収813億円)に勤めているパイズ・リー団長が設立した騎空団で、僕が古戦場期間外に修行の身として所属させて頂いてる団です。噂では古戦場無敗だとか…

そんな崇高なパイズ・リー団長が先日騎空団チャットにて他の修行僧からの質問に答えていたのでここで共有しようと思います。

 

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図5.1 パイズ・リー団長による説法

 

なるほど……

 

ということで早速編成を組みました!

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図5.2 技巧渾身背水堅守進境必殺チェンバアビダメハイランダー編成

 

6.終わりに

今回水の奥義編成をまとめていて、意外と色々な編成があるんだなと思ったのが個人的な感想です。

水パとヴァジラが好き!という理由でここまで育ててきた水の奥義パですが、段階を踏んでしっかりと奥義パが強化されてることが確認できたよい機会でした。

明日から古戦場ですね。テレワークやらなんやらで個ランボーダーがそこそこ高くなりそうですが、身体を壊さない程度に頑張りましょう!

ここまで読んで下さりありがとうございましたm(__)m

 

おわり

 

水賢者を救いたい

こんにちは、パイズリ団に所属している卒業式中止です。

みなさん6周年スクラッチの結果は如何でしたか?

 

僕は…

 

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エクゾディアが出ました!やった!

 

 

私事で恐縮ですが、先日(と言っても一ヶ月くらい前)修士論文の執筆、発表を終え、修了が確定しました。それに合わせて2020年4月に水有利古戦場の開催も確定しましたので、水属性の賢者についての記事を書こうと思い、今に至ります。水の杖パやハイランダー編成、技巧編成にはアンチが多く、その割に殴れる場所が少なく生きづらい昨今ですが、どうか優しく接して頂けると嬉しいです。

 

ところでみなさん、この女性方をご存知でしょうか。

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ん〜、かわいい!w 

左のドラフ娘はマリア・テレサちゃん!

この娘は己の正義に忠誠を誓いし義憤の女帝で、血の海を渡り死体の山を往くんですね!奪われし玉座を取り戻すために、民の未来を守るため、如何なる悪路であろうとも、あの頂きを目指し歩み続けるんです!

次に右のハーヴィン娘のハーゼ・リーラちゃん!

この娘は優美な笑みを湛えた女教皇は、聡明さと智略をもって内心を欺瞞で飾るんです!過去に降り掛かかった悲劇は彼女の憎悪を燃え滾らせ、復讐へと駆り立てます> < 黒く染まった心は、もはや後戻りすることを許しません😠 例えそれが仲間を欺くことになろうともーーーーー    みつを

 

今回は記事ではそれぞれのキャラクター毎にまとめます。

 

1 マリア・テレサ 

1.1 基本性能

奥義、アビリティ構成は図1.1、図1.2のようになっています。やはり目を引くのは2.3アビですよね。グラブル生放送で初めて賢者の性能が発表された時は、ここばかりを見ていたことを覚えています。実際ルシHLでは開幕の2アビ→3アビや、高HP・高奥義ゲージキャラを対象とした2アビ使用で擬似全体ヒール、全体ポンバによる唯一無二の仕事ができます。

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図1.1 マリアテレサの奥義、アビリティ構成

 

またマリア・テレサ(以下テレサと略す)はサポアビにより味方全体の強化消去アビリティに反応して追加効果を得ることが出来ます。テレサが裏にいる時はアビダメ+攻防累積ダウン(1回10%、上限30%)、フロントにいる時はアビダメ+独自デバフ[咎人](攻防10%、下限50%共有)を付与することが出来ます。また正位置サポアビが発動すると、テレサがフロントに出た時点でフロントにいるテレサを含めた4人に消去不可バフ[義憤の冠](以下正位置バフと呼ぶ)が付与されます。バフの効果内容は咎人状態の敵に対して別枠攻撃力20%up、追撃20%となっています。個人的にこの正位置バフと咎人デバフこそがマリアテレサの真骨頂であると思っています。現状水属性は火力を出すには、両面ヴァルナによる渾身+技巧編成、また片面鰹による奥義編成があると考えています。一般的に技巧編成は通常軸、奥義編成は奥義軸なんて呼称されていますね。正位置バフは前者の渾身編成において火力を底上げに大きく貢献してくれるとテレサを使う過程で感じました。一般的に渾身編成は背水編成に対して武器スキルによるバフの上限が低いため、減衰ラインまでダメージを伸ばすのが難しいです。また水属性はイクサバ・エデンのような攻刃+渾身のスキル構成の武器がないため、更にダメージを伸ばすのが困難だと思っています。そこでテレサの正位置バフは咎人に対して別枠20%の攻撃upを付与してくれるため、火力上昇に貢献してくれます。また咎人デバフによる追撃と虚空剣、杖による与ダメupのシナジー効果も魅力的です。

現在私の通常軸は太歳精弓(以下フォ弓と略す)×2とガリレオサイト(以下ロペ槍と略す)×1、通常終末(渾身)により確定技巧編成を組んでいます。恐らくこちらよりもフォ弓×1、ロペ槍×3、M終末(渾身)の方が火力が高い気がするので、装備更新をしたらその都度報告を行います。

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図1.2 マリア・テレサのサポアビについて

 

1.2 活躍の機会

色々なクエストを水属性でやりたい!と考えている私ですが、次にテレサが活躍できる・できそうな場所についてまとめていきます。

 

1.2.1 対火属性ボス

古戦場ボスのことです。最近の古戦場ボスは防御値が高く渾身編成では中々火力が出しにくいですが、その中で正位置バフはもう一押しのバフとして大きく貢献してくれると思います。また水属性には火、光、闇の様に安定した複数ターンに渡る確定TAバフがないため、バーストを撃つ際にはオメガ武器や三手スキル等で連撃の補強が必要と考えています。その中でテレサは水属性で主流となっている剣、杖得意となっているためパーティに組み込みやすいです。また咎人デバフと正位置バフによる追撃もあるのでバーストのレンジを伸ばすことができます。

 

1.2.2 グランデHL

テレサの3アビを安易に使いてぇ〜と思い続けてはやグブンジーも6周年。グランデHLが実装され、40%時のCTmaxでコンジャクションを使用して私達のHPを1にしてくれるようになりました!しかもグランデHLは無属性!こ、これは…テレサ3アビ×通常技巧ができる!! と思ってたんですけど、闇のデス召喚による火力×安定性には勝てず、グランデHLは全然詰めてないです… ただテレサの3アビが使えるという事実には変わりがないのでここに書かせて頂きました。

 

1.2.3 ルシファーHard (6人討伐、ソロ討伐)

現状テレサの強さが一番活かせるボスはルシファーHardだと思います。どの賢者にも当てはまることですが、賢者をフロントで使う上で正位置バフを如何にして発動させるかというのは常に課題として挙げられます。そんな課題を払拭するためにルシファーHLは開幕パラロスをしてくれるんですね。このパラロスにより正位置発動は勿論のこと、テレサは3アビの発動もできます。開幕をオルポやアンチラに頼ることなくHP100%でスタートできるのは精神的にも楽です。

また中盤、終盤でもテレサは2アビを奥義ゲージ100%キャラに使用することで全体ポンバ、即ちミュルグレス奥義とファラによる95.85.60トリガーを安全に受けつつフルチェによりトリガーを飛ばすことができます。25〜10の間でも2アビを温存することで10直前に1人でも奥義ゲージ100%キャラがいれば10パラロスを踏むことができるため他属性が動きにくい中でもHPを削ることができます。また前述しましたが、高HPのキャラに2アビを適用することで擬似的なHP全回復をすることもできます。ルシHLにおいてテレサはまさに攻防一体、水パの中核としてパーティを支えてくれます。

ルシHard水ソロにおけるテレサの動きは私の前回記事を参考にして頂けると幸いです。

 

https://paizu-lee.hatenablog.com/entry/2020/01/19/160915

 

1.2.4 アスタロトフルオート(逆位置)

暇で何もやることがない時、また別の作業中の片手間に熟せるものとして代表的なアスタロトフルオート。テレサは水パでアスタロトフルオートする際に裏に置いておくことで、弱体耐性の高いアスタロトに対しても安定して防御を下げることができます。編成を図1.3、図1.4に示します。大体この編成で11分くらいで周回できます。そこまではやくはないですが、フルオート中のフロントキャラが全員好きなキャラなため画面の幸福度がかなり高いです。

フロントにクリスマスラカムを置くことによる正位置テレサ使用も一時期試みましたが、ラカムの入れ替えが安定しないので没になりました。

 

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図1.3 アスタロトフルオートキャラ編成

 

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図1.4 アスタロトフルオート武器編成

 

 

1.3 課題

これまで長々とテレサの強みについて述べてきましたが、勿論課題点も多いです。次はテレサを使う上で感じた課題点についてまとめていきます。

 

1.3.1 正位置バフの発動が難しい

1.2.2、1.2.3でも少し触れましたが、テレサは裏から出すことになる正位置バフの発動が重要なキャラです。2アビを使用した奥義ゲージコントロールによる朝活のシステム化など安定した使い方が決まっているなら話は別ですが、そういった局所的な使い方を除けば正位置バフの発動は必須といえるでしょう。

相手がルシファーHLのような開幕先制攻撃、またアルバハHLの95ダイダロスウィング、通常攻撃が全体攻撃のお母さんなど安定した生贄キャラ(クリスマスラカム、アイルなど)落としが出来るなら正位置バフは発動させやすいですが、それらを除いたボス相手に安定した正位置バフ発動は難しいです。

グブンジーは周回コンテンツが多いゲームですので、個人的には上振れで生贄キャラを落とし、正位置バフを発動させる編成よりも、下振れでも安定した動きができる編成を組むことが大切だと思います。

 

1.3.2 咎人デバフ×正位置バフによる追撃枠の重複

咎人デバフ付与キャラを対象とした正位置バフによる2割追撃はテレサを使用した際の貴重な火力源です。ところで水属性の通常軸において中核を成すキャラと聞いて思い浮かべるのは誰でしょうか。

そうですね。

 

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図1.5 水着カリオストロ

 

水着カリオストロといえば1アビとサポアビの追撃ですよね。図1.6に水着カリオストロのアビリティ構成とサポアビを示します。特にサポアビに関しては確定技巧編成が組めていればただ水着カリオストロがフロントに立っているだけで追撃発生するので無ポチで大きく火力に貢献できます。

 

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図1.6 水着カリオストロのアビリティ構成とサポアビ

 

この水着カリオストロのサポアビによる追撃枠ですが、テレサの咎人追撃枠が同じなんです。図1.7に水着カリオストロによる追撃、図1.8に同条件で咎人デバフを付与した際の追撃を示します。水着カリオストロのサポアビによる追撃は10%、テレサの咎人デバフによる追撃は20%であることから図1.8より正常に追撃が機能していること、また10%追撃がないことから水着カリオストロのサポアビと咎人デバフによる追撃の枠が同じであることがわかります。

 

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図1.7 水着カリオストロサポアビによる追撃

 

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図1.8 咎人デバフ×正位置バフによる追撃

 

また図1.9に玄武殻拳第一スキルによる追撃を示します。図1.9よりテレサの通常攻撃に約45%の追撃が付与されており、玄武殻拳の第一スキルによる追撃が正常に機能していること、また他の追撃がないことから水着カリオストロのサポアビと咎人デバフによる追撃の枠と玄武殻拳のそれが同じであることがわかります。低い方の追撃で上書きされているわけではないので納得はできますが、損してる感は拭えないです。

 

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図1.9 玄武殻拳第一スキルによる追撃

 

1.3.3 2アビ、3アビが扱いづらい

ルシHardソロをやってた時にずっと思ってたんですけど、2アビ、3アビが極めて扱いづらいです。図1.1より2アビのリキャストターンが12、3アビが16であることがわかります。3アビの使用条件はフロントキャラが全員瀕死状態であることですが、これを満たすことは2アビを使用しないとほとんど無いです。このことから3アビを使用する立ち回りを意識する場合は実質2アビのリキャストも16になってしまうことになります。

また3アビのリキャストが回復していない時点である1キャラが瀕死状態になるとやむを得ず2アビを高HPキャラに使用して擬似ベホマズンを行う場面があります。3アビを一度使用し、もう一度3アビ使用を狙う間の16ターンというのは極めて長く、また2アビのリキャストが回復する12ターンと3アビの16ターンの間の4ターンというのは極めて味方が低HP状態である可能性が高く、2アビを高HPキャラに使用する(もしくはキュアポーションを1キャラに使用し高HP状態にする)ことがあります。こうなると再び3アビを使用するのは難しく、宝の持ち腐れとなってしまいます。水着ゾーイのコンジャクション以上のリキャストターンを持つアビリティを腐らせてしまうというのは非常にもったいないように思います。

 

2 ハーゼ・リーラ

2.1 基本性能

ハーゼ・リーラは高難易度ボスを相手にする性能になっています。奥義、アビリティ構成は図2.1、図2.2のようになっています。ハーゼ・リーラ(以下ハーゼと略す)は高回転のスロウと永続デバフのセット、また奥義ゲージと奥義やムーン召喚による独自バフ(以下"月バフ"と称する)の攻撃性能を伸ばすアビリティを正位置バフにより2回連続で行うことができます。リキャストターン数5の2連続スロウ、奥義ゲージ30%上昇を行えるのはハーゼの大きな魅力です。カオスルーダーのスロウ(1回)のリキャストターン数が5、アルタイルや土バザラガの奥義ゲージ30%上昇のリキャストターン数が7ということを考えるとハーゼのアビリティが高性能であることがわかります。

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図2.1 ハーゼ・リーラの奥義とアビリティ構成

 

少し前述しましたが、図2.2よりハーゼは正位置バフにより全てのアビリティ(1と2はリンクアビリティですが)を2回行うことができます。また逆位置効果は控えにハーゼを置いておくことで毎ターン別枠攻撃力1%up、防御力2%up×20ターンというものです。強いかどうかはさて置いて、置き得であることに間違いはありません。

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図2.2 ハーゼ・リーラのサポアビ

 

2.2 活躍の機会

2.2.1 対火属性ボス

古戦場ボスのことです。古戦場みたいな殴られる前に殴り倒す系のイベントではハーゼをフロントで使うのは難しく、時速に繋がらないので裏位置バフを目的として控えにおくのがいいかと思います。ソロで95、100を周回するとなると、シヴァを用いたバーストを軸とした立ち回りというのは必ず一度は考えられます。そこでハーゼの逆位置"のみ"を見るために進境系のスキルを抜いた編成でバフデバフなしで20ターン殴ってみました。図2.3に1ターン目、図2.4にシヴァが召喚できるようになる13ターン目、図2.5にハーゼの逆位置が最大効果量となる20ターン目を示します。裏にただ置くだけでこれだけ火力が上がるなら美味いものではないでしょうか(適当) 

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図2.3 ハーゼの逆位置による1ターン目の素殴り

 

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図2.4 ハーゼの逆位置による13ターン目の素殴り


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図2.4 ハーゼの逆位置による20ターン目の素殴り

 

2.2.2 つよばは自発処理(日課)

ハーゼはつよばは自発処理によく効く。私は以前は日課のつよばは自発は共闘部屋を建てて"つよばは環境8人〜"をしていましたが、少し前から自分で殴って倒すようにしました。理由は部屋を建ててカチカチするのがめんどくさいからです。

編成を図2.5に示します。見れば大体わかると思いますが、開幕ラカムで自爆してスリップダメにより落ち、裏からハーゼを出してスロウをかけながらマウント維持で殴り倒すというものです。つよばはを普通に殴る中で一番問題になるのは50〜25区間のOD特殊技"ハイパーディメンション"ですね。この特殊技はハーゼ1とハーゼ3によるカトル奥義支援をしてればあまり踏むことはないのですが、踏む時はウーノかばう→ロミオフロント→ウーノリヴァイヴ→ロミオかばう→ウーノフロント… という形でクルクル回しています。25までにまたウーノがフロントにいる形になっていれば25以降も問題ありません。大体20分弱くらいで倒せます。

 

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図2.5 つよばは自発処理編成

 

2.2.3 ルシファーHard(6人討伐、ソロ討伐)

対ルシHardでは比較的長期戦になりやすいので、特にハーゼの逆位置が輝きます。私は6人でルシをやる時はスパ/ヴァジラ/エウロペ/テレサ/裏ハーゼの形でやることが多いのですが、後半になるとヴァジラの奥義バフとハーゼの逆位置バフで防御力がかなり上がるのでファラなしで動けるため多動してファラを回すことができます。水属性は試練担当が少ないことが多いので、ファラを回す等してパーティに貢献することが大切と思っています。またフロントとしても使え、1アビのスロウによる特殊行動の遅延、2アビでポースポロスをファラなしで受けたりもできます。3アビで主人公のミュル奥義による100%カットの機会が増やせるのもアツいです。ソロについてはルシソロの記事を見てくれると幸いです。

 

2.2.4  アスタロトを始めとした各種フルオート

裏に置き得

 

2.3 課題

2.3.1 性能が正位置前提

2.1でハーゼのアビリティは他キャラの上位互換的な話をしましたが、これはあくまでも正位置バフが発動している時の話です。正位置が発動していないとSRキャラくらいの性能に成り下がります。幸いなことにハーゼを使う場面というのはルシHardやつよばはといったフロントキャラを1人開幕付近で落としやすいことが多いですが、逆に他の場所でフロントとして使うのは中々想像できないです。

 

2.3.2 3アビを軸としたした奥義パが組めそうで組めない

ハーゼ3アビ。正位置バフを発動しているとリキャスト5ターンで奥義ゲージを30%上昇させ、加えて水属性バフも撒けるといった破格のものです。これを金重持った水剣豪と組み合わせて毎ターンフルチェ撃てば優勝できるのでは?w と考えていた時期が私にもありました。

奥義パというのは奥義による硬直が長い分DPTを伸ばす立ち回り、ましてやハーゼ3アビや金重奥義などを考えるとチェイン数を無視してひたすら重い一発をぶち込んで行く大和魂な立ち回りが想像されます。こういった1ターンの価値が重い編成においてハーゼを裏から出すためにクリスマスラカムを自爆させて、そのために開幕鰹、水着マキュラ、4凸カグヤが撃てないっていうのはすごく勿体無いと思うんですね。加えてハーゼ自身奥義がそこまで強くないということもあって、3アビを活かした奥義パを組むことは個人的には無しです。

 

2.3.3 3アビを使用でチェインが噛みまくる

ハーゼの奥義による月バフは3アビの"月狂の涙"バフにより追撃が付与されます。使い方としてはハーゼ奥義後に3アビ×2をすることでその後2ターン20%追撃が付与されます。しかしここで奥義後に3アビを2回使用するとチェインが1-3 or 2-2になることが非常に多いです。1-1-2になることはほとんどないです。つよばは自発処理みたいなのんびり殴れる場所ではチェインを気にせず使っていますが、単チェを意識するような通常攻撃も火力源として見る場所では中々使いづらいアビリティだと思います。

 

2.3.4 正位置バフによるアビリティの2回使用がめんどくさい

ハーゼが既に仲間になっていて使ってる人はわかると思うんですけど、ハーゼのアビリティを2連続で使おうとアビレールに乗せようと思うと2個目がアビレールに乗らず、1回目が使われるのを待たないといけないんですね。基本的に私はアビレールに必要なアビを全部乗せて消費されるまでは別のことしていたいので、この仕様は嫌いです。ハーゼ…というかこれはグブンジーの問題ですが、これに関してはいつもストレスに感じています。

 

3 まとめ

以上のことから水の賢者はテレサ、ハーゼ共にフロントで使う場合は正位置バフが前提であることがわかります。これに加えてフロント使いで見ると、テレサが少し攻撃寄り、ハーゼは防御よりの立ち回りがキャラクター的に合っているのではないでしょうか。

古戦場のために水賢者を取るか迷っている、という方。これらのキャラクターは取るために割く労力に見合った性能をしているかというと、正直"いいえ"と言わざるをえません。しかし取得することで戦力が向上、また幅が広がることに間違いはないです。特にハーゼとか裏に置いておくだけで間違いなく攻撃力は上がるので。

ただニーア/カイム/アラナンなどの賢者とは少しポジションが違うのかなというのが個人的な印象です。水属性が好きな人は楽しく使えるけど、そうでない人はあまり無理して使わなそう…というのが今回2人の賢者についてまとめた感想です。

ちなみにハーゼは編成画面の短冊を変えることでアビリティ、奥義時のボイスが変化したりと地味なところが豪華な仕様になっています。

またテレサははちゃめちゃにいっぱいおっぱいを露出した服装を着ている割にはホームや季節ボイスが中々意識高いものになっており、「この人本当に私にパイズリしてくれるのかな…」と心配になってしまいます。

 

今回も長々と記事を書いてしまいました。ここまで8500文字くらいです。前回の記事と合わせると文系大学生の卒論くらい書いてそう。

今回水賢者についてまとめて見て「水弱ぇ〜〜〜」と改めて思ってしまいましたが、それでもやっぱり水属性が好きなのでこれからも水属性と一緒に頑張っていきたいと思います。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

ルシファーHARD 水パソロ

こんにちは、パイズリ団に所属しているズリと青い鳥です。

修士論文書きたくないので、ルシH水ソロの記事を書こうと思い、今に至ります。ゲームについて文字に起こしてブログとするのは今回が初めてなので、至らぬ点もあるかとは思いますが、どうかよろしくお願いします。

 

1. 編成

1.1 使用キャラクター

キャラは画像1の通り。フロントが主人公/カタリナ/カトル/ウーノで、裏にハーゼリーラ(以下ハーゼと略す)、マリアテレサ(以降テレサと略す)です。

詳しいことは後の立ち回りで書きますが、順番にもちゃんと意味があります。95までの間に1回目のポースポロスでカタリナを落として裏からハーゼ、2回目のポースポロスでウーノを落として裏からテレサ。35のパラロスでハーゼを落として裏からウーノ登場、という流れです。

では次にそれぞれのキャラの仕事をまとめます。

 

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図1.1:ルシ水ソロにおける編成キャラ

 

【主人公:トーメンター】

トーメンターのスキンが変態仮面みたいで嫌いなのでアサシンスキン被せてます。えっち!アビリティはリヴァイヴ、悪夢の再演、ダブルアサシンです。リヴァイヴは落としたウーノを蘇生させるために使用します。再演は秘器の数盛り。ダブルアサシンは無属性試練解除や動きに幅を利かせるために採用しました。使用秘器を図1.2に示します。

 

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図1.2:ルシ水ソロで使用した秘器一覧

 

白煙弾+:ポースポロス、アキシオン(60を除く)、アキシオン・アポカリプスの特殊技をほぼ無傷で突破することができます。すごく大事。

 

ルーンナイフ:ディスペル。赫刃レベルを1下げることができます。それに加えてマリアテレサがサブにいるときは追加ダメージ+攻防累積デバフ、フロントにいる時は咎人デバフを付与することが出来ます。すごく大事。

 

スロウパウダー:スロウ。パラロス受けの調整や、イブリース回避に使います。

 

レイオマノ:無属性試練用。それだけ。

 

モラールショット:防御up用。たくさん持ち込み可能なので、とりあえず使うのなかったらガンガン使ってカチカチになろう。

 

ツイルコート:防御用。60で使う。他にも羽の特殊技を受ける時や、図1.3のような状況でテレサの平均化無しでフェデルタ(テレサ3アビ)を使えそうなときにHP微調整用として使いました。あと25以降の通常攻撃に対しても過信は禁物だけど使えます。

 

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図1.3:全員ほぼ瀕死の状態

 

アサシンブレード:火力盛り用。黒翼バフ中は与ダメ上限が30万に固定されてしまうので、如何にして追撃を増やして火力を出すかが重要だったので、その点において重宝しました。

 

リフレイン:オバチェ試練解除用。確定で使うのは50以降の試練解除のみ。50までに1個さえあればいい。フェデルタ+バハ召喚で主人公が奥義撃てる時はかなりDPTを稼ぐことができます。

 

【カタリナ】

前述した通り、1回目のポースポロスを受けることで退場し、ハーゼの正位置効果を引き起こす用。

ただ仕事はそれのみではなく、2アビのディスペルガードは主人公のアサシンブレード追撃バフのガード、リジェネはカトルで延長することで5ターンの間で5000回復に貢献してくれます。

 

【カトル】

デバフ+奥義スロウ+30回攻撃試練+弱体試練要員。運に左右されることもあるが、ルシソロにおいて凡ゆる仕事をすることができます。ただLBにHPupが無いため、他キャラに比べて耐久が圧倒的に脆いです。ちなみに僕がグラブルの中で一番好きな男キャラで、久遠の指輪を一番最初に渡したのはカトルです。

 

【ウーノ】

前述した通り、2回目のポースポロスを受けることで退場し、テレサの正位置効果を引き起こす用。また35以降はハーゼをパラロスで落としてフロント復帰、35〜10における攻防の要として仕事をしてくれます。後述しますが、25以降は2アビと3アビは絶対にセットで使うこと。

 

【ハーゼリーラ】

永続デバフ、高命中率のスロウによる遅延、月バフによる防御バフと追撃を盛ることが出来ます。僕が一番最初に取得した賢者ですが、本当に使う場所が無かったので、今回のルシ水ソロで活躍の場があって、嬉しいと同時に少しホッとしています。

前述した月バフによる防御バフと追撃ですが、パラロス受けや30回攻撃試練解除に大きく貢献してくれます。奥義後のターンの時点で月バフはlv2となりますが、すぐ3アビを2回使うことでlv4となり追撃が付与されます。

またハーゼ 1アビについて。ルシに黒翼バフがなく、ルシのCTが1で、カトルが次のターンに奥義を撃てる状況はルシに1回、羽に1回→次ターンにカトル奥義と立ち回ることで黒翼バフ付与を遅延させることができます。

 

【マリアテレサ

パイズリ賢者。サポアビによる咎人デバフ、2アビによるポーション全体化、また扱いづらいベホマズン+防御バフを持っています。あと胸がデカい。2アビを使う時に対象の奥義ゲージを100に調整しておくと全体パンバも出来たりします。

 

1.2 武器

使用武器を図1.4に示します。

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図1.4 ルシ水ソロで使用した武器編成

 

【メイン:ガロット(天聖)】:攻防累積デバフを更新し続けることができます。

 

【太歳精弓×2,ガリレオサイト×1】:この3本で技巧が確定になります。あとDA率が少し上がります。

 

【ネーレウスの杖×2】:進境による属性バフが上限になります。第三スキルの守護もどきは加護が乗らないのでそこまでHP伸びないです。

 

【絶対否定の杖(第二スキル:アビダメ上限,第三スキル:渾身)】:アビダメ上限を伸ばすことで、発動頻度の高いテレサのサポアビによるディスペル追加ダメの上限を上げることができます。

 

【氷晶杖×1,ウェルギリウス×2】HP盛り用。フェデルタを使用後に16ターンの間ルシの攻撃を耐え切れるかどうかを基準としてHPを決めました。

 

1.3 召喚石

使用召喚石を図1.5に示します。

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図1.5 ルシ水ソロで使用した召喚石

 

【メイン:ヴァルナ】【フレ石:ヴァルナ】

召喚時のダメージがアビダメ扱いなので、トリガーを踏み込みたい時、特に75を踏む時に良い仕事をしてくれます。また腐敗による弱体試練解除、追撃を乗せてTA率を上げることで30回攻撃試練解除へ貢献してくれます。

 

【黒麒麟

35で使います。ハーゼの2アビを主人公、カトルに使用した後に、黒麒麟召喚→2アビをテレサに付与し、パラロス受け→ハーゼ退場というムーブが出来ます。固定枠。

 

【ハールート・マールート】

弱体個数盛り用。DA率がミリ上がります。固定枠。

 

サテュロス

攻防累積バフ用。たくさん召喚してカチカチになります。固定枠。

 

【バハムート】

ステ盛り、奥義ダメ盛り用。ステが凄まじく高いので攻撃力、HPを大きく伸ばすことができます。以前はこの枠にテュポーンジャスティスを入れていましたが、最終的にステ盛りと時短目当てで入れました。自由枠。

 

2.立ち回り

全体を通してルシ水ソロは時間不足になりがちなので、出来るだけ動きを頭に入れてサクサク動いていくことが大切だと思いました。次に各HP区間における自分が意識したことをまとめました。

 

2.1 100〜75

75〜50でも共通することですが、100〜50の区間ではルシのOD CT技がイブリースとなります。これを受けると高確率で失敗になるので、ひたすらスロウパウダーで遅延を行います。

また100〜75区間においては大きく3つのポイントがあると思います。

 

2.1.1 かばうキャラを落とすことによる賢者の正位置発動

前述した通り、開幕から1回目と2回目のポースポロスでそれぞれカタリナとウーノを落とします。それまでにカトルの2アビでグラビティを入れないようにします。

 

2.1.2 パラロス受けによる黒翼バフの遅延

89くらいでルシがパラロスを発動する状態になりますが、ここまでにサテュロス2回召喚、モラールショット盛り、月バフ(なるべく高レベル)でひたすら防御バフを盛ることを意識します。ここまで盛れば大体パラロスのダメージは1.5万〜2万くらいに抑えられます。

 

2.1.3 75をアビダメで踏む

弱体無神論対策。76までにカトル1.2、テレサ1、ヴァルナ召喚2回分を残しておくこと意識します。76を踏んだらカトル2以外を順番に使っていき、75になった瞬間にルーンナイフを使用します。これにより無神論解除条件の弱体6つを満たすことができます。(ハルマル×2、ハーゼ×1、ガロット天聖によるルーンナイフ使用時の攻防累積×2、テレササポアビによる咎人デバフ×1) この時に76付近で生命の果実バフを受けていると[アビリティによる与ダメ]<[果実バフの回復量]になるので非常に苦しい状況になります。絶対に回避。その後カトルの2アビが余っていれば、CT技のポースポロスを受けた後に赫刃を下げるのも兼ねてグラビティ目的で使います。

 

100〜75区間はある程度パターンを組むことができるので、僕は表にまとめて固定ムーブを組んでいました。表2.1に100〜75区間の僕なりの動きを示します。文字が小さいので拡大して見てください。 

 

表2.1 ルシ水ソロにおける100〜75区間の固定ムーブ

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2.2 75〜50

100〜75区間と同様にポースポロスは白煙弾、イブリースは受けないことを意識して進んでいきます。ここでスロウパウダーをかなり消費することになりますが、50以降はあまり使う機会がないので50までに使い切るくらいの気持ちでガンガン使います。また60のアキシオンは単体×3ではなく、各キャラに3回攻撃の全体技となっているので、白煙弾で防ぐことはできません。ツイルコートを使用してダメージカットをします。

またこの区間では3つポイントがあると思います。

 

2.2.1 黒翼バフの扱いの変化

100〜75区間と同様に75〜50の区間でも羽は黒翼バフを付与し続けて来ます。しかし、100〜75と違い、75〜50区間では黒翼バフに加えて、無神論による属性耐性バフが付与されます。75の属性耐性無神論ガチャは1/6の確率でアタリが来ますが、日頃の召喚石スタレの結果を参考にすると、ここでアタリが来るわけなく、5分間ダメージが1/2の状態で殴り続けることになります。そのため奥義を除いて与ダメが30万を超えることはあまりないので、無理にパラロス受けをして黒翼バフを遅延を行う必要が無いと判断しました。

 

2.2.2 フェデルタについて

フェデルタは味方全員が瀕死(HP赤ゲージ)時に使用することのできる起死回生アビリティですが、これを使用するに当たって、この区間において注意することがあります。それは生命の果実バフによる回復です。一人が瀕死状態となり、生命の果実バフ付与状態でテレサ2アビで全体HP適用→果実バフで回復→最大HPの低いカトルが緑ゲージに復帰、という事故が最初のうちは多々ありました。図2.1にテレサ2アビを使用するとカトルが瀕死から緑ゲージに復帰しかねない状況の画像を示します。この状況ではテレサ2アビで全体瀕死を狙うのではなく、ツイルコートでダメージ調整したながら、ルシの通常攻撃で全体を瀕死状態まで調整してもらうのが一番良いと思います。

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図2.1 生命の果実バフの回復によりフェデルタが使用できない状況

 

2.2.3 試練へ向けた準備

後述しますが、50〜35区間は間違いなくルシ水ソロにおける最大難所であり、ここを突破するためには円滑な試練解除が必要です。それを行うに当たって下記アビリティを試練のために温存する必要があります。以下に示すものが試練解除に必要と僕が考えたアビリティです。

①主人公のダブルアサシン(よく忘れる)

②カトル1.2アビ

③ハーゼ3アビ

テレサ1アビ

⑤ヴァルナの召喚

理由については次の2.3にて説明します。

 

2.3 50〜35

個人的にルシ水ソロにおいて一番の難所です。試練解除を手際良く解除するために順序を頭に入れることは勿論のこと、多少の運が絡んでくるのがとても辛いです。ここでは試練を解除する順番にまとめていきます。解除する試練は2(水属性ダメ1000万)、7(無属性)、8(オバチェ)、9(30回攻撃)、10(弱体10個)、11(パラロス受け)です。

 

2.3.1 試練7

試練7は相手の攻撃が自分の属性の有利属性となるバフです。被ダメージが1.5倍になるので50を踏んだ後真っ先に解除します。レイオマノ→ダブルアサシン→レイオマノで解除することが出来ます。また試練発動時に赫刃が付与されるのでテレサ1で消去します。

 

2.3.2 試練2.8

試練2は相手の水属性攻撃力が上がっている状態、試練8は相手の攻撃が全属性カットを無視して行われる状態です。25以降のパラロス受けにこの試練解除は必須なのでここで行います。またここでオバチェ試練を行うのには奥義バフによる試練9解除への貢献の意味も兼ねています。リフレイン→フルチェで解除することが出来ます。この時バハムートを一緒に召喚できるとかなり大きく削れます。

 

2.3.3 試練9.10

試練9.10はそれぞれ毎ターンHP回復、毎ターン僕たちに弱体付与が行われる状態です。このうちの弱体付与が鬱っっっっっっっ陶し方仕方がない。キショい。解除しよう!

手順はヴァルナ召喚、カトル1.2.4.2×n (グラビティが入るまで).1×(4-n).2、主人公アサシンブレード、ハーゼ3×2という順番に行います。

まずは試練10について。弱体10個は以下に挙げたものにより解除されます。

 

ハルマル:2

ハーゼ :1
咎人:1
攻防累積:2
グラビティ:1
ヴァルナ召喚腐敗:1

カトル1のランダムの中から2つ
カトル1(DAdown.TAdown.侵食.喪失.暗闇)

 

上記の手順で行うことで日頃の行いが良ければしっかりと試練は解除されるはずです。

次に試練9について。試練9の解除のためには追撃をたくさん乗せて連撃することが求められますが、追撃を一つでも多く乗せるためにハーゼの月バフを利用します。フロントメンバーと並びに意味があると前述したのは、ここで試練11による新しいバフ2つ消去による月バフの消去を防ぐためです。現時点でのフロントはハーゼ2番目、カトル3番目となっていますが、1つ前のターンでオバチェした際にバフが月バフ、連撃バフ(DAup.TAup)の順で付与されます。こうすることで試練9解除ターンで月バフを残し追撃を増やすことが可能となっています。

 

2.3.4 試練11

試練11は毎ターン僕たちのバフを新しいものから2つ消去していくものです。クソ邪魔。出来るだけはやく解除したいですが、僕の水パには35より前にパラロスを受ける耐久力はないので大人しく35まで解除されるのを待ちます。この時35でハーゼを落とす必要がありますが、35を踏む前に前述した通りにハーゼ2×2(主、カトル)→黒麒麟召喚→ハーゼ2(テレサ)→踏みという手順で行います。

 

2.4 35〜25

めっちゃ簡単。ウーノが裏から出てくるのでHP調整をしてテレサ2→フェデルタを使えると25以降がかなり楽になります。また25以降は召喚ができなくなるので、この時点で出来るだけサテュロス召喚をすると良いと思います。

 

2.5 25〜10

通常攻撃がアホみたいに痛くなります。通常攻撃が痛すぎて CT技、特殊行動のアキシオン•アポカリプスの方が楽に思えるほどです。(実際に楽)

この区間では通常攻撃に対してツイルコートやウーノ3を使用して防ぎます。頑張ろう。この時にウーノ2+ツイルコートを行うとルシの攻撃が全てウーノに集中して確実に落ちます。なのでウーノ2とウーノ3は確実にセットで使います。

またアキシオン•アポカリプスに対しては白煙弾+を合わせることで対処していきます。この区間では赫刃を如何に低く保てるかが重要になります。この上がり続ける赫刃を低く保つためにアキシオンが撃たれる度にディスペルを2枚使うことになりますが、ディスペルの組み合わせに注意します。ディスペルの手段としては

 

•ルーンナイフ

•ダブルアサシン(ルーンナイフ)

•カトル2

テレサ3

 

がありますが、出来るだけ[主人公+カトル][主人公+テレサ]の組み合わせで行います。特に[カトル+テレサ]でディスペルを行うと後の赫刃をとても下げづらくなってしまうので、僕はこの組み合わせで行いました。

 

2.6 10〜0

最後です。途中にアキシオン•アポカリプスの特殊行動はないので25〜10ほど赫刃地獄に苦しめられることはないと思います。

10と3でパラロスが来るのでウーノ3アビを使って防ぎましょう。10と3の間は1回はウーノ3使っても3までにリキャスト戻ってくるので通常攻撃に合わせていきます。また温存していてウーノ4アビも1ターンの通常攻撃を凌ぐためだけに使います。

途中や最後の押し込みの際にリフレインを挟むと大きくHPを飛ばすことができるので勝利に近づくと思います。

 

2.7 クリア!

ということで、無事ソロ達成!相手ボスが消えていくところでスクショ撮るの大好きです。かっこいいので。図2.2がそれですね。すこ。

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図2.2 終末を凌駕して霧氷の翼となったズリと青い鳥の図

 

そして称号獲得を図2.3、リザルト詳細画面を図2.4に示します。嬉しくて図2.3の状態で暫く放置してました。時間は意外と余裕がありましたね。50を過ぎた時点で上の時間表示が00:12だったので、かなり焦ってましたが、試練をサクサク突破出来たので50以降は円滑に処理することが出来ました。

 

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図2.3 称号獲得の瞬間

 

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図2.4 詳細リザルト

 

動画も撮ることが出来たので、合わせて見てくれると嬉しいです。

 

https://youtu.be/hz77rKgFFUs

 

3. 終わりに

初めてゲームについてのブログを書きましたが、とても長くなってしまいました。。しかし修士論文よりも圧倒的に書きやすく、そして楽しく書くことができました。これこそが"努力は夢中に勝てない"ということなのでしょうか。

ゲーム内容についてですが、普段全く日の当たる機会の無い技巧水パやハーゼリーラ、テレサ3アビを活躍させることができて本当に楽しかったです。次は高難易度コンテンツのみならず、貢献度を競い合うコンテンツで技巧パや水賢者を使えたらいいなと思います。やっぱり水パが好きなんですわ。

最後にルシ水ソロ討伐達成に至るまでに複数人の方から練習として自発の提供をして頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。

 

https://twitter.com/sachiko_gbf/status/1218729006574358530?s=21